| Слои |
| Koketka |
Дата: Четверг, 24.07.2008, 10:15 | Сообщение # 1 |
Хранительница тайн
Группа: Со-Босс
Сообщений: 7241
Награды:
Подарки: 14
От куда: Москва
Статус: Гуляет |
Вот как мы выглядим на первый взгляд. Normal (Нормальный). Это обычный режим. Пикселы основного цвета замещают пиксели изо- бражения. Если инструменту задана прозрачность, то эффект проявляется в ослабленном виде, и сквозь мазок просвечивает фон. Dissolve (Растворение). Это режим "растворения". При непрозрачности меньше 100% все пик- сели линии все равно имеют непрозрачность 100%, но некоторые из них отсутствуют. В резуль- тате, если Вы проводите линию со значением Opacity/Непрозрачность 60%, то в ней есть только 60% пикселей, а 40% отсутствует. При этом мазок имеет приятный "шершавый" вид, как-будто он нарисован на пористой поверхности. Behind (Подложка). Изменяются (закрашиваются текущим цветом) только прозрачные области, а не пиксели базового цвета. Получается, словно вы рисуете на изнаночной стороне чистой аце- татной ткани. Этот режим нельзя использовать на фоновом слое. Вероятно, он сейчас для вас недоступен. Clear (Очистка) - обратен предыдущему. Т.е. в области рисования базовый цвет становится прозрачным. Но опять же, применять его можно лишь к многослойному изображению. На фоно- вом слое этот режим будет недоступен. Darken (Замена темным). Режим замены темным. Те пиксели, которые светлее основного цвета, заменяются на основной цвет. В цветном изображении сравниваются по отдельности каждый канал цвета изображения и основного цвета. Для цветов, которые темнее основного, выбира- ются наиболее темные значения каждого из компонентов. Multiply (Умножение). Этот режим используется для создания тени. Результат всегда темнее обоих участвующих в смешивании цветов. При рисовании основной цвет перемножается с цве- тами пикселей изображения. Белые участки принимают основной цвет, черные остаются черны- ми, промежуточные оттенки становятся темнее и приобретают оттенок основного цвета. Впе- чатление от режима такое, словно на изображение смотрят сквозь цветное стекло. Чем темнее основной цвет, тем сильнее эффект затемнения. Белый цвет штриха не оказывает влияния на изображение, черный полностью заменяет пиксели изображения. Color Burn (Затемнение основы). Противоположный предыдущему режим. Это затемнение с частичной заменой цвета, проводимое в основном в темных оттенках. Чем светлее основной цвет, тем эффект слабее, и наоборот, чем темнее основной цвет, тем сильнее проявляется эф- фект затемнения. Linear Burn (Линейный затемнитель) - затемнение с частичной заменой цвета. При этом резуль- тирующая яркость обязательно понижается. Рисование белым цветом не дает никакого резуль- тата. Lighten (Замена светлым). Противоположный режим. Те пиксели, которые темнее основного цвета, принимают этот цвет. Пикселы более светлых тонов приобретают цвет, составленный из наиболее светлых значений компонентов по каждому каналу. Screen (Осветление). Этот режим применяется для создания свечения. Он является обратным режиму Multiply (Умножение). Результат всегда светлее обоих участвующих в смешивании цве- тов. Основной цвет штриха присваивается черным пикселам изображения, белые области ос- таются белыми, остальные цвета становятся светлее и тоже приобретают оттенок основного. Эффект Screen (Осветление) напоминает освещение ярким направленным светом или действие отбеливателя. Color Dodge (Осветление основы). Это режим осветления с частичной заменой цвета пикселей изображения на основной, но действует он нелинейно. Чем светлее цвет изображения, тем силь- нее действие эффекта, чем темнее цвета, тем слабее эффект. В том же направлении на силу эф- фекта влияет и сам основной цвет. Чем он светлее, тем более выражен эффект. Linear Dodge (Линейный осветлитель) - осветление с частичной заменой цвета. При этом результрующая яркость обязательно повышается. Рисование черным цветом не дает никакого результата. Overlay (Перекрытие). Это более хитрый режим. Цвета, которые светлее основного, обраба- тываются в режиме Screen (Осветление), более темные цвета - в режиме Multiply (Умножение). Света и тени сохраняют свою яркость. Кроме того, все тона, кроме светов и теней, приобрета- ют оттенки основного цвета. В результате изображение становится очень контрастным и при- обретает общий тон основного цвета. Если основной цвет белый, то все цвета становятся белы- ми, если черный - все цвета изображения становятся черными. Этот режим используется для на- ложения текстуры на фон при работе со слоями. Soft Light (Мягкий свет). Этот режим более мягкий, чем предыдущие. В результате его дейст- вия все пиксели изображения получают небольшой цветовой сдвиг в сторону основного цвета. Если основной цвет светлее 50% серого, изображение становится светлее, если цвет темнее, то темнеет и само изображение. Результат действия режима напоминает освещение неярким цвет- ным светом. Hard Light (Жесткий свет). Как можно судить по названию, этот режим образуется так же, как предыдущий, но генерирует более сильный цветовой сдвиг. Vivid Light (Яркий свет). Результат сильно зависит от текущего основного цвета. Если цвет, которым мы рисуем, светлее 50%-го серого, то базовый цвет осветляется с учетом текущего с понижением контрастности. Если темнее, то базовый цвет затемняется с учетом текущего с повышением контрастности. Linear Light (Линейный свет) - Результат также зависит от текущего основного цвета. Если цвет, которым мы рисуем, светлее 50%-го серого, то базовый цвет осветляется с учетом теку- щего. Если темнее, то базовый цвет затемняется с учетом текущего. Pin Light (Точечный свет) - Результат также зависит от текущего основного цвета. Если цвет, которым мы рисуем, светлее 50%-го серого, то те базовые цвета, которые темнее текущего, заменяются им. Базовый цвет светлее текущего не меняется. Если цвет, которым мы рисуем, темнее 50%-го серого, то те базовые цвета, которые светлее текущего, заменяются им. Базо- вый цвет темнее текущего не меняется. Difference (Разница). Эффектный режим, основанный на вычитании цветов. Результирующий цвет вычисляется как разница исходного и основного. Рисование черным цветом в этом режиме ни к чему не приводит, рисование белым - инвертирует цвета изображения. В результате воз- действия каким-либо цветом образуется изображение с инвертированными и несколько сдвину- тыми в сторону основного цветами. При работе в этом режиме вокруг мазка образуется допол- нительный ореол, словно изображение подгорело по краям. Чем светлее основной цвет, тем бо- лее впечатляющим будет эффект. Exclusion (Исключение). Похожий режим, но действующий только на светлые и темные пиксели и оставляющий практически нетронутыми средние тона. Насыщенность цвета получается мень- ше по сравнению с режимом Difference (Разница). Это более мягкий режим, чем предыдущий. Оба режима, Difference (Разница) и Exclusion (Исключение), применяются для создания сильных эф- фектов. Hue (Цветовой тон). Пикселы изображения заменяются на пиксели, имеющие цветовой тон, как у основного цвета, на исходную насыщенность и яркость. В результате изображение приобре- тает оттенки основного цвета. Особенностью режима является то, что он не влияет на оттенки серого. Режим незаменим, когда мы, например, хотим синий цветок на изображении сделать красным. Рисуя в этом режиме, можно не бояться потерять какие-то детали. Меняется лишь от- тенок. Saturation (Насыщенность). В этом режиме от основного цвета берётся насыщенность, а от пикселей изображения сохраняются яркость и цветовой тон. На результат, таким образом, ока- зывает влияние только степень насыщенности основного цвета. Оттенки серого уничтожают цвета документа, сильно насыщенные, например, спектральные, цвета делают все цвета изо- бражения максимально насыщенными, ядовитыми. Color (Цветность). Режим, применяемый для раскрашивания полутоновых изображений. Исход- ное изображение сохраняет только яркость. Насыщенность и цветовой тон привносятся основ- ным цветом. В этом режиме при раскраске сохраняется соотношение света и тени, на изображе- нии не пропадают детали и результат раскрашивания получается убедительным. Luminosity (Свечение). Сравнительно редко используемый режим, который привносит в изобра- жение яркость основного цвета, а цветовой тон и насыщенность остаются исходными. Изобра- жение становится плоским, лишенным света и тени.
Интернетuk, Интернетuk отпусти меня в туалетuk,... пол часа уже сижу... ноги крестиком держу! |
| |
| | |
| Koketka |
Дата: Понедельник, 28.07.2008, 17:33 | Сообщение # 2 |
Хранительница тайн
Группа: Со-Босс
Сообщений: 7241
Награды:
Подарки: 14
От куда: Москва
Статус: Гуляет |
Что такое эти самые слои? Думайте о них как о листах бумаги, на которых вы рисуете части одного изображения. С помощью слоёв можно сделать то, что практически невозможно сделать с одним цельным изображением. Слои позволяют нам взять часть изображения, и работать с ней отдельно, при этом не меняя остального изображения. Фрагмент рисунка на отдельном слое можно перемещать относительно фона. Например, самолёт на фоне неба – можно переместить его в любую точку рисунка, при этом, работая с одним слоем на котором этот самолёт находится. Также слои могут использоваться для раскрашивания чёрно-белого изображения (корректирующие слои). Рассмотрим палитру слоёв поподробней. По умолчанию она находится в правой нижней части рабочей области фотошопа. Если у вас её там нет, то включить палитру можно через меню window-layers, или нажать F7. Внизу палитры слоёв находятся кнопки быстрого меню работы со слоями. При нажатии правой кнопки мыши на одном из слоёв появляется контекстное меню. Пункты меню (сверху вниз): Layer properties– задать имя слоя и цвет выделения слоя (при выборе цвета слой будет выделен другим цветом) (colorL) Blending Options– позволяет делать различные эффекты со слоем (подробное описание ниже) Duplicate Layer – скопировать слой (горячие клавиши – Ctrl+J). Также скопировать слой можно, если выбрать его и перетащить мышкой на кнопку “Создать новый слой”. Delete Layer – удалить слой. Rasterize Layer – растеризация. Если вы добавили текстовый слой, или одну из форм, объект pen tool, то для того чтобы со слоем можно было работать как со стандартным изображением, его нужно растеризовать. Disable Layer Mask – скрыть маску слоя (о маске слоя читайте в каналах) Link Layers– связать слои (слои при этом объединяются в одну группу, и эффект можно применить ко всем слоям в группе одновременно) Select Linked Layers– выбрать связанные слои. Select Similar Layers– выбрать все слои с похожими характеристиками Copy Layer Style– скопировать свойства слоя (свойства задаются с Blending Options) Paste Layer Style– вставить свойства слоя. Clear Layer Style– сбросить все настройки Blending Options. Merge Down– слить с нижним. 1 выбранный слой и 1 слой под ним соединятся в 1 (горячая клавиша Ctrl+E). При этом если на верхнем слое были эффекты Blending Options, то у вас не будет возможности их редактировать, но они останутся видимыми. Если эти эффекты были на нижнем слое, то они остаются и применяются на оба сливаемых слоя. При этом надо быть осторожным, потому что вы можете применить эффект к слою, сами того не желая. Если Blending Options есть в обоих слоях, то они комбинируются, поэтому лучше сначала создать под слоями с эффектами Blending Options пустые слои, соединить слои с эффектами и пустые – эффекты сохранятся, но редактировать их возможности не будет. При этом после соединения слоёв они останутся такими, какими вы их видели. Merge Visible - все видимые слои соединяются в один. Flatten Image– объединить все слои. При этом если у вас есть скрытые слои, то они будут удалены. Blending Options: Drop shadow- создаёт тень от объекта. Часто применяется для скрытия неровностей в вырезанном фрагменте.
Интернетuk, Интернетuk отпусти меня в туалетuk,... пол часа уже сижу... ноги крестиком держу! |
| |
| | |
| Koketka |
Дата: Понедельник, 28.07.2008, 17:54 | Сообщение # 3 |
Хранительница тайн
Группа: Со-Босс
Сообщений: 7241
Награды:
Подарки: 14
От куда: Москва
Статус: Гуляет |
Инструмент имеет следующие настройки: Inner shadow - внутренняя тень. То же самое что и Drop Shadowпараметры наложения режим, непрозрачность, непрозрачность заливки, каналы (R,G,B), просвечивание (нет, мелкое, глубокое), наложить внутренние эффекты как группу, наложить обтравочные слои как группу, слой-фигура прозрачноти, слой-маска скрывает эффекты, векторная маска скрывает эффекты, наложить если (серый, красный, зеленый, синий), данный слой, подлежащий слой Drop Shadow/тень, только затеняет сам объект. Тень режим, непрозрачность, непрозрачность, угол, глобальное освещение, смещение, размах, размер, контур, сглаживание, шум, слой выбивает падающую тень Outer glow - внещнее свечение. Придаёт объекту эффект свечения, приятется аналогично Drop Shadow. Настройки аналогичны Drop Shadow. Bevel and emboss - фаска и рельеф. Этот инструмент придаёт фигуре эффект объема. тиснение стиль(внешний скос, внутренний скос, тиснение, контурное тиснение, обводящее тиснение), метод (плавный, жесткая огранка, мягкая огранка), глубина, направление (вверх, вниз), размер, смягчение, угол, глобальное освещение, высота, гортуг глянца, сглаживание, режим подсветки, непрозрачность, режим тени, непрозрачность. КОНТУР (контур, сглаживание, диапазон. ТЕКСТУРА (узор, привязать к началу координат, масштаб, глубина, инверсия, связать со слоем) Contour - придает фигурам красивый контур Texture - заливает объект шаблоном определённой фактуры Satin - создаёт совеобразный объём.. схож с внутренней тенью, только тень идёт из центра объекта. Глянец режим, непрозрачность, угол, смещение, размер, контур, сглаживание, инверсия Color overlay - заливает объект выбранным цветом. Наложение цвета режим, непрозрачность. Gradient overlay - заливает рисунок градиентом. Наложение градиента режим, непрозрачность, градиент, инверсия, стиль (линейный, угловой, радиальный, зеркальный, ромбовидный), выровнять по слою, угол, масштаб Pattern - заливает объект определённым узором. Перектытие узора режим, непрозрачность, узор, привязать к началу координат, масштаб, связать со слоем Stroke - обводка. Обводка размер, положение (снаружи, внутри, по центру), режим, непрозрачность, тип обводки (цвет, градиент, узор), цвет
Интернетuk, Интернетuk отпусти меня в туалетuk,... пол часа уже сижу... ноги крестиком держу! |
| |
| | |
| Сатин |
Дата: Вторник, 05.08.2008, 08:56 | Сообщение # 4 |
Хранительница Иллюзий
Группа: Босс
Сообщений: 11095
Награды:
Подарки: 27
От куда: Москва
Статус: Гуляет |
Операции со слоями Выделение нескольких слоёв Одним из удобнейших изменений стало поддержка возможности выделения сразу нескольких слоев, причем данную операцию можно проводить как в самой палитре, так и с помощью инструмента Move. КАК ЭТО СДЕЛАТЬ? Есть несколько способов выделить сразу несколько слоев одновременно, какой вам выбрать вопрос сугубо личный, каждый останется при своем мнении, а доступны нам следующие: С помощью мыши и клавиатуры – чтобы выделить, к примеру первые пять слоев из десяти, вам нужно щелкнуть левой кнопкой мыши по первому слою, а затем удерживая клавишу Shift щелкнуть по пятому, таким образом вы выделите слои с 1 по 5. Если же вам требуется выделить слои выборочно, то щелкайте по нужным слоям удерживая клавишу Ctrl. С помощью функции автоматического выбора слоя – как вы знаете инструмент Move всегда заведовал перемещением слоев. В его опциях есть такая строка Auto Select Layer, и если установить флажок возле нее, то при щелчке левой кнопкой мыши в документе по нужной области, становился активным слой содержащий указанные вами пикселы. Если раньше, чтобы выделить нужные слои нам приходилось для поиска использовать эту функцию, отключать видимость других слоев, соединять их, а уже потом только перемещать, то теперь мы можем выделять слои работая напрямую с изображением, они будут выделяться автоматически, и если уж вы захотите, то сможете их соединить (разница состоит в том, что при простом выделении нескольких слоев, после щелчка по любому слою выделение снимается, если вам вдруг опять понадобиться переместить ту же группу слоев ,ее придется выделять снова, а в случае их соединения (кнопка Link layers, не путать с объединением слоев в один командой Merge Layers) этого можно избежать. Обратите внимание, что при выделении нескольких слоев в документе требуется щелчок левой кнопки мыши при удержании клавиши Shift. Если щелкнуть по выделенному таким способом слою, аналогичной комбинацией – выделение снимается. Есть еще один способ выделения нескольких слоев посредством мыши. При активной опции Auto Select Layer растяните прямоугольное выделение с помощью левой кнопки мыши, выбранными станут все слои входящие в эту область. Иногда требуется, запрещение изменения положения слоя на изображении, если в область выделения постоянно попадает такой слой вы можете заблокировать его местоположение, предварительно выделив его и нажав кнопку Lock position в палитре Layers. Для работы с группами у данного инструмента есть опция Auto Select Group. Суть работы в этом режиме состоит в том, что при щелчке по слою, относящегося к определенной группе выделяется вся группа, поэтому данную опию следует отключать если вы хотите работать со слоями отдельно. Меню Select – в этом меню добавилось сразу три новых пункта, как предназначенных для работы с выделением слоев на изображении: • All layers – команды выделяет все доступные слои на изображении, думаю комментария будут излишни. • Deselect layers – команда делает неактивными все слои в палитре Layers, т.е. не будет выделен ни один слой. В этом случае не будут работать ни инструменты, ни некоторые команды меню, потому что Photoshop должен знать с каким слоем ему нужно работать. • Similar Layers – команда позволяет делать выделение слоев основываясь на содержание текущего слоя (при наличии нескольких выделенных слоев команда не будет доступна). Команда различает следующие типы слоев: пиксельные слои, текстовые слои, слои с контурами, группы, Smart Object слои. Использование данной команды удобно когда требуется изменение к примеру текста при сохранении настроек и при установке стиля слоя между слоями. • Меню Select – в этом меню добавилось сразу три новых пункта, как предназначенных для работы с выделением слоев на изображении: Выделение соединенных слоев – если текущий слой соединен с каким-либо еще, вы можете добавить другие объединенные слои к текущему выделению если выберите команду Select Linked Layers из меню палитры Layers. Я всегда использую эту команду, когда хочу изменить соединения сразу у нескольких слоев. Манипуляции с несколькими слоями Перемещение – перемещать выделенные слои можно с помощью инструмента Move, вы также можете переместить их в любой другой документ Photoshop Трансформация – стало возможным применять любую трансформацию к выделенным слоям, за исключением Warp (для применения трансформации Warp вам придется сначала сгруппировать слои в Smart Object) Изменение порядка слоев – функция может оказаться полезной в тех случаях, когда сразу несколько слоев перекрывают друг друга, в самом деле не менять же все это вручную. Теперь достаточно выделить необходимые слои и выполнить команду Layers >Arrange >Reverse Выравнивание и распределение слоев – можно выравнивать слои и распределять их по изображению использую либо команды меню Layer >Align и Layer Distribute соответственно, а также с помощью опций инструмента Move Блокирование слоев – для блокировки выделенных слоев используйте команду Lock Layers расположенную в меню Layer или изменю палитры Layers, к сожалению данная кнопка недоступна при выделении нескольких слоев. Отключение видимости слоев – для отключения видимости выделенных слоев используйте команду Layer >Hide Layers Удаление слоев – эту операцию можно произвести несколькими способами, либо с помощью команды Layer >Delete Layers, либо с помощью кнопки Trash в палитре Layers, либо с помощью меню палитры Layers (все та же команда Delete Layers) Дублирование слоев – по аналогии с предыдущей функцией, нужно в меню палитры или просто в меню Layers выбрать команду Duplicate Layers. Обратите внимание, что поле As не будет доступно, а ввести что-то в поле Name можно будет только если дублировать слои в новый документ (для этого в поле Document следует выбрать пункт New). Объединение слоев – как всегда несколько вариантов. Можно нажать Ctrl+E, а можно выбрать пункт Merge Layers (в меню Layer или в меню палитры) Создание групп – для помещение выбранных слоев в папку (формально в CS мы называли ее Layer Set, в CS2 называем Group), нужно обратиться к меню Layer, где можно выбрать команду Group Layers, или найти в меню известной нам палитры пункт New Group, есть еще и третий вариант – Shift+щелчок левой кнопкой мыши по кнопке в виде папки в палитре Layers. Создание Smart Object – для перевода выбранных слоев в так называемый Smart Object следует выбрать команду Group Into New Smart Object из меню Layer >Smart Object. Соединение слоёв (link, but not merge) Данная функция зародилась в старых версиях Photoshop и служила как раз для того чтобы объединить, трансформировать или выровнять определенные слои, в то время еще не существовало других способ выделения слоев, однако в версии CS2 про данную функцию нужно помнить всегда, как отмечалось ранее, выделение слоев можно легко потерять к примеру если случай но щелкнуть по какому-либо другому слою, а вот разъединение связанных (объединенных) слоев вы делаете осознанно. В CS2 принадлежность слоя определяется цепочкой/скрепкой (кто, что в этом видит), расположенной справа от слоя, а не в специально отведенной колонке как это было раньше. О том, как сделать слои связанными можно прочитать в самом начале статьи. Давайте рассмотрим то, что может получиться после нажатия на кнопку Link Layers: Если слои не были связаны (соединены) ни с одним из других слоев, то все выделенные будут связанным Если выделение содержит только связанные слои, то нажатие на данную кнопку снимет/разъединит эти слои. Если слои связанны вперемешку (например, первый с третьим, второй с пятым и т.п.), но выделение содержит все связанные слои (пусть даже не между собой), то нажатие на кнопку разъединит все выделенные слои. Если среди выделенных слоев связанных вперемешку есть хотя бы один не связанный слой, то все выделенные слои соединятся, а любые невыделенные слои являющиеся частью любых соединений со слоями из выделенной группы будут разъединены. Если выделенные слои содержат слой, который связан с одним из наборов соединенных слоев, то соединенные слои включат в свой список все несоединенные слои в выделении. Если в выделенные слои попали слои соединенные вперемешку, то проще всего снять выделение со всех слоев, щелкнув по кнопке удерживая клавишу Ctrl Пожалуй, единственным недостатком такого способа связывания слоев является то, что, приходится постоянно жать на кнопку Link Layers, а ведь раньше нам требовалось лишь поставить в колонке желанную скрепку/цепочку. Но это дело привычки, не более того. И, наконец, если у вас есть слой, с которым вы хотите поработать отдельно от других, но не хотите разъединять из него всю группу, то это соединение можно временно отключить, причем это никак не отразится на других слоях, поработаете над слоем, можно включать соединение обратно. Для этого щелкните по значку соединения в палитре Layers, удерживая клавишу Shift. Если ссылка отключена то скрепка/цепочка будет перечеркнута крестом, причем красным Теперь немного затронем каналы (маска слоя - это альфа-канал) Маски слоя – Layer Mask теперь содержит присоединенное изображение в градациях серого, где черная область скрывает содержание слоя, а белая наоборот его отображает. Концепция работы с масками в принципе не поменялась в Photoshop CS2, но вот методы использования, претерпели некоторые изменения Предыдущие версии Photoshop отображали в колонке для связывания слоев иконку Кисти, если был активным слой, и иконку маски если была активна маска. В CS2 эта колонка была удалена. Теперь для того чтобы определить активна сейчас маска или активен слой, требуется посмотреть на границы эскиза, выделенный элемент будет иметь окантовку в виде буквы L. В CS2 мы можем перемещать маску на другой слой, для этого нужно при перемещении удерживать клавишу Shift, а если еще удерживать Alt то маска скопируется. Если «бросить» маску на слой, маску уже содержащую, то Photoshop спросит у вас, нужно ли заменить данную маску текущей. Layer Set превратилась в Group – в старых версиях Photoshop мы могли помещать слои в папки для того, чтобы множество слоев не затрудняло работы, и назывались эти папки Layer Sets, в CS2 Adobe решила переименовать Layer Set в Group, принцип работы остался прежним, но вот доступ к определенным командам был переработан. Для создания группы из слоев вам потребуется для начала выделить их, а затем выполнить команду Layer >Group Layers или просто нажать клавиши Ctrl+G, или удерживая Shift, бросить на иконку папки в палитре Layers. Стили слоев – стили придают слою определённые эффекты нажатием одной кнопки. Фактически стили - это готовые шаблоны настроек из Blending options, в которых используются либо какие-нибудь особые нестандартные текстуры для заливки, либо сложные настройки, которые сложно сделать простому юзверю как мы с вами icon_wink.gif Тем не менее посколько это свё в свойствах слоя - мы можем менять все стили и подгонять их под свой рисунок. Стили доступны в палитре стилей (Window-Styles) Слияние копий – клавиатурное сочетание Shift+Ctrl+Alt+E объединяет копии всех видимых слоев на новом слое. Новый комбинированный слой появится над выделенным слоем, а если не было выбрано ни одного слоя, то комбинированный слой будет самым верхним в палитре. Эта функция вам может пригодиться, когда потребуется применить фильтр на уже объединенных слоях, чтобы не выполнять все манипуляции по отдельности. Отображение границ слоя – выполните команду View >Show >Layer Edges, она служит для отображения границы слоя – рамки (обозначается синим цветом), бывает чрезвычайно полезной, когда создаешь маску слоя, и требуется, чтобы пикселы не вылезали за границы слоя. Также можно прибегать к использованию этой функции, когда у слоя установлено маленькое значение непрозрачности (Opacity) например 20%, знать границы слоя в этом случае бывает бесценно. Новые опции палитры Layers – выберите пункт Palette Options в меню палитры после чего появится диалоговое окно Layers Palette Options. Первое что бросается в глаза это Thumbnail Contents или по по-другому Содержимое эскизов. Установка флажка возле строки Layer Bounds заставит Photoshop пропускать пустые части слоя при создании эскизов изображений отображающихся в палитре (вместо отображения того, как слой соотносится с измерением слоя). Эта опция пригодится, когда слои в вашем документе содержат множество элементов, которые невозможно рассмотреть при обычном режиме просмотра эскиза слоев, а так, его содержимое делается заметным. При снятии флажка Use Default Masks on Adjustments, настраиваемые слои (Layer >New Adjustment Layer) будут создаваться без маски слоя. на последок несколько клавиш по работе со слоями: Выделить слой расположенный над текущем Shift+Alt+] Выделить слой расположенный под текущим Shift+Alt+[ Выбрать самый верхний слой Alt+. (точка в латинской раскладке) Выбрать самый нижний слой Alt+, (запятая в латинской раскладке) Сгруппировать/Разгруппировать слой (включить/отключить Clipping Mask) Alt+Ctrl+G
требуются модераторы
PlagiatNIK.ru - Ник Сатин защищен. |
| |
| | |
| Сатин |
Дата: Вторник, 05.08.2008, 20:06 | Сообщение # 5 |
Хранительница Иллюзий
Группа: Босс
Сообщений: 11095
Награды:
Подарки: 27
От куда: Москва
Статус: Гуляет |
Работа с каналами и масками Для того чтобы понять, что такое каналы, необходимо четко представлять, как строится изображение в Photoshop. Любой рисунок, созданный либо открытый в Photoshop, представлен в виде трех или четырех каналов, которые при наложении и создают цвет, видимый нами на экране. Существует несколько цветовых моделей, с которыми можно работать в Photoshop, и почти каждая из них ориентирована на тот или иной вид деятельности: - RGB применяется при сканировании изображений и в большинстве других случаев. - CMYK соответствует цветам, в которых данный рисунок будет распечатываться. - Lab не связана ни с одним устройством. Что же представляют собой отдельные каналы? Это просто черно-белое изображение, на котором каждому пикселу соответствует 8 (16) бит данных (256 значений яркости). Кроме основных каналов, которые непосредственно формируют изображение, могут быть созданы дополнительные. На сам рисунок они не влияют, а хранят информацию о выделенных областях. В остальном же они ничем не отличаются от основных каналов. По умолчанию все каналы представлены в черно-белом режиме, но его можно заменить па цветной (цвет изображения будет совпадать с цветом канала). Для этого выберите команду Edit - Preferences - Display & Cursors (Редактирование - Установки - Отображение и курсоры) и в открывшемся диалоговом окне установите флажок Color Channels in Color (Каналы в цвете). Однако следует учитывать, что на цветном изображении канала мелкие детали выражены недостаточно ярко, а следовательно, качество работы может ухудшиться. Переключаться с канала на канал вы можете, щелкая мышью на значке нужного катит в палитре Channels (Каналы) а также благодаря клавиатурным сокращениям. Выбирать насколько каналов сразу можно щелчком мыши при нажатой клавише Shift. Для того чтобы па время отключить просмотр одного из каналов, щелкните мышью на пиктограмме с изображением глаза, находящейся с левой стороны. Чтобы пояснить, для чего нужны каналы, приведем простой пример. Наверное,вы не раз видели фотографии, где лица слишком красные, а пейзаж чересчур зеленый. Если вы попытаетесь редактировать данное изображение целиком, к сожалению, у вас ничего не получится. Но стоит посмотреть на цветовые составляющие рисунка, как вы сразу поймете, чего здесь слишком много, а чего не мешало бы и добавить. Особенность каналов заключается в том, что вы можете редактиро- вать их независимо друг от друга, используя при этом все возможности Photoshop. Можно воспользоваться инструментами рисования, фильтрами, уровнями яркости, тоновыми кривыми, а также многим другим. Возможности палитры Channels Если вы щелкнете правой кнопкой мыши по любому каналу в палитре Channels (Каналы), появится меню, состоящее из двух команд - Duplicate Channel (Создать копию канала) — дублирует активный канал. - Delete Channel (Удалить) — данная команда удаляет активный канал. Внизу палитры каналов расположены четыре кнопки: - Load Channel As Selection (Загрузить канал как выделение) — преобразует канал в выделение. Следует учитывать, что белые области канала соответствуют выделенным пикселам, черные — невыделенным, а серые — частично выделенным пикселам. - Save Selection As Channel (Сохранить выделение как канал) — преобразует выделение в новый канал. - Delete Current Channel (Удалить канал) — еще один способ удалить активный канал. - Create New Channel (Создать канал) — создание нового канала. Эту кнопку можно использовать для дублирования имеющихся каналов: перетащите канал мышью к данной кнопке, и он автоматически скопируется на новый канал. Следующая серия команд находится в меню, которое вызывается щелчком мыши по круглой кнопке в верхнем правом углу палитры каналов. С первыми тремя командами — New Channel (Создать канал), Duplicate Channel(Создать копию капала) и Delete Channel (Удалить) — мы уже познакомились. - New Spot Channel (Создать канал комбинированного цвета) — каждый канал такой структуры выводится на отдельную печатную форму. Необходимо указать цвет и плотность данного капала. - Merge Spot Channel (Объединить с каналом комбинированных цветов) — эта команда объединяет канал комбинированного цвета с основными цветовыми каналами той модели, которую вы используете; - Channel Options (Параметры канала) — данная команда позволит вам изменить название канала, сто прозрачность, цвет. Эту команду можно вызвать двойным щелчком мыши по каналу. - Split Channels (Разделить каналы) — при помощи этой команды вы можете разделить свое изображение на несколько составляющих. Количество составляющих будет зависеть от количества каналов. Другими словами, если вы используете модель RGB, то ваше изображение разобьется на три новых, каждое из которых будет идентично одному каналу исходного. - Merge Channels (Объединить каналы) — объединяет несколько разных изображений, ассоциируя исходные каналы с каналами нового изображения. Для этого необходимо, чтобы исходные изображения были выполнены в полутоновом режиме (Grayscale) и имели одинаковые размеры. - Palette Options (Параметры палитры) — данная команда позволяет выбрать параметры палитры каналов, а именно размер значков (мелкие, средние или крупные), либо вообще отказаться от просмотра каналов, оставив только их названия.
требуются модераторы
PlagiatNIK.ru - Ник Сатин защищен. |
| |
| | |
| Сатин |
Дата: Вторник, 05.08.2008, 20:06 | Сообщение # 6 |
Хранительница Иллюзий
Группа: Босс
Сообщений: 11095
Награды:
Подарки: 27
От куда: Москва
Статус: Гуляет |
Дополнительные каналы Кроме основных каналов, составляющих цветовую модель, существуют еще и дополнительные каналы, которые часто называют маской. Маска — это область выделения, представленная в виде полутонового изображения. Белые пикселы в ней. соответствуют выделенным областям, черные — невыделенным и серые частично выделенным. В Photoshop возможно создание двух типов масок. Первая — это быстрая маска. Она существует для однократного применения и не сохраняется, образуя временный канал на период своего действия. Вторая — это маска, которую иногда еще называют альфа-каналом. Одновременно может храниться довольно много таких каналов, которые при необходимости могут сохраняться на протяжении всей работы. Преимущество маски в том, что она является независимым полутоновым изображением, то есть ее можно редактировать, не затрагивая при этом основное изображение. Для ее изменения можно использовать любые инструменты рисования и редактирования, фильтры, любые параметры световой и цветовой коррекции. Как известно, Photoshop — это редактор растровых изображений. Любой объект в растровой графике представлен в виде множестваточек. Для того чтобы совершить какую-либо операцию с этим объектом (повернуть, масштабировать, дублировать, применить фильтр и др.), необходимо обозначить его границы, то есть создать выделенную область, в которой мы изолируем необходимые нам точки (объект), оставшиеся же пикселы будут восприниматься программой как недоступные для редактирования. Но что делать, если необходимо отредактировать поочередно группу объектов? Ответ напрашивается сам собой: выделять их по порядку и производить необходимые манипуляции. Но проблема в том, что выделенная ранее область может понадобиться вновь, а выделения зачастую имеют довольно сложные формы. Именно для таких случаев и были придуманы маски, которые при активизации превращаются в область выделения. Можно применять к маскам операции сложения, пересечения и многие другие. В общем, маски являются простым и очень удобным средством создания выделений. Иногда требуется создать плавный переход от одного объекта к другому или контурное выделение весьма сложной формы. С этим поможет справиться режим быстрой маски. Это наиболее простой и удобный способ определить необходимую группу точек. Прежде чем войти в этот режим, как правило, создается приблизительная область выделения при помощи стандартного набора инструментов, таких как Lasso (Лассо), Magic Wand (Волшебная палочка), простые формы выделения. Нужно отметить, что этот этап не обязателен, но он поможет вам в работе, пока вы окончательно не освоитесь с альфа-каналами. Затем, перейдя в режим быстрого маскирования, вы получаете возможность сосредоточиться на уточнении деталей. В режим быстрой маски вы можете перейти, выбрав его в палитре инструментов либо нажав клавишу Q. Если вы последовали нашему совету и изначально выделили какую-либо область, то изменения увидите сразу после перехода в режим быстрой маски. Выделенная область представляется в виде пленки светло-красного цвета. Красный цвет пленки устанавливается по умолчанию. Однако если в вашем изображении много цветов красного оттенка, то создание маски будет затруднено. Мы советуем открыть палитру каналов — в ней вы увидите временный канал, называемый быстрой маской. Сделайте двойной щелчок мышью на этом канале или выберите в дополнительном меню палитры пункт Quick Mask Options (Параметры быстрой маски). Перед вами откроется таблица, в которой вы сможете выбрать цвет маскировки, а также ее прозрачность. Вы наверняка обратили внимание, что при переходе в режим быстрой маски контур выделения исчез. На самом деле он временно прекратил свое существование, так как все дальнейшие операции будут относиться непосредственно к самой маске и не затронут изображение. При возвращении в стандартный режим или при повторном нажатии клавиши Q контур выделения появится вновь. Для того чтобы удалить область из выделения, вам надо закрасить ее пикселы белым цветом, чтобы добавить — красным. Эту операцию вы можете выполнить при помощи любого инструмента рисования Photoshop, в том числе Brush (Кисть) и Eraser (Ластик). При раскраске полутонами вы добавите частично выделенные области. Таким образом, режим быстрой маски позволяет растушевывать одни контуры, в то время как другие остаются четкими. К тому же вы можете многократно изменять контуры выделения и видеть при этом первоначальное изображение, что немаловажно. В результате вы можете создать сколь угодно сложную область выделения и сохранить ее в отдельном канале. А так как при закрытии изображения канал удалять не обязательно, вы сможете вернуться к редактированию этогоизображения, начиная с того места, на котором остановились.
требуются модераторы
PlagiatNIK.ru - Ник Сатин защищен. |
| |
| | |
| Koketka |
Дата: Среда, 03.09.2008, 16:50 | Сообщение # 7 |
Хранительница тайн
Группа: Со-Босс
Сообщений: 7241
Награды:
Подарки: 14
От куда: Москва
Статус: Гуляет |
Интернетuk, Интернетuk отпусти меня в туалетuk,... пол часа уже сижу... ноги крестиком держу! |
| |
| | |
| Koketka |
Дата: Среда, 03.09.2008, 16:55 | Сообщение # 8 |
Хранительница тайн
Группа: Со-Босс
Сообщений: 7241
Награды:
Подарки: 14
От куда: Москва
Статус: Гуляет |
Интернетuk, Интернетuk отпусти меня в туалетuk,... пол часа уже сижу... ноги крестиком держу! |
| |
| | |
| Koketka |
Дата: Среда, 03.09.2008, 16:57 | Сообщение # 9 |
Хранительница тайн
Группа: Со-Босс
Сообщений: 7241
Награды:
Подарки: 14
От куда: Москва
Статус: Гуляет |
Интернетuk, Интернетuk отпусти меня в туалетuk,... пол часа уже сижу... ноги крестиком держу! |
| |
| | |
| Koketka |
Дата: Среда, 03.09.2008, 16:58 | Сообщение # 10 |
Хранительница тайн
Группа: Со-Босс
Сообщений: 7241
Награды:
Подарки: 14
От куда: Москва
Статус: Гуляет |
Интернетuk, Интернетuk отпусти меня в туалетuk,... пол часа уже сижу... ноги крестиком держу! |
| |
| | |
| Koketka |
Дата: Среда, 03.09.2008, 17:00 | Сообщение # 11 |
Хранительница тайн
Группа: Со-Босс
Сообщений: 7241
Награды:
Подарки: 14
От куда: Москва
Статус: Гуляет |
Интернетuk, Интернетuk отпусти меня в туалетuk,... пол часа уже сижу... ноги крестиком держу! |
| |
| | |
| Koketka |
Дата: Среда, 03.09.2008, 17:02 | Сообщение # 12 |
Хранительница тайн
Группа: Со-Босс
Сообщений: 7241
Награды:
Подарки: 14
От куда: Москва
Статус: Гуляет |
Интернетuk, Интернетuk отпусти меня в туалетuk,... пол часа уже сижу... ноги крестиком держу! |
| |
| | |
| Koketka |
Дата: Среда, 03.09.2008, 17:04 | Сообщение # 13 |
Хранительница тайн
Группа: Со-Босс
Сообщений: 7241
Награды:
Подарки: 14
От куда: Москва
Статус: Гуляет |
Интернетuk, Интернетuk отпусти меня в туалетuk,... пол часа уже сижу... ноги крестиком держу! |
| |
| | |
| Koketka |
Дата: Среда, 03.09.2008, 17:06 | Сообщение # 14 |
Хранительница тайн
Группа: Со-Босс
Сообщений: 7241
Награды:
Подарки: 14
От куда: Москва
Статус: Гуляет |
Интернетuk, Интернетuk отпусти меня в туалетuk,... пол часа уже сижу... ноги крестиком держу! |
| |
| | |
| Koketka |
Дата: Среда, 03.09.2008, 17:08 | Сообщение # 15 |
Хранительница тайн
Группа: Со-Босс
Сообщений: 7241
Награды:
Подарки: 14
От куда: Москва
Статус: Гуляет |
Интернетuk, Интернетuk отпусти меня в туалетuk,... пол часа уже сижу... ноги крестиком держу! |
| |
| |
|